Orden y valor de las cartas en el póker: ranking completo
El éxito en el póker comienza por memorizar el valor jerárquico de las combinaciones de cartas. Este ranking es universal y determina quién gana el bote en cada mano. Desde la mano más poderosa, casi invencible, hasta la más modesta que depende de una simple carta alta, conocer este orden es el primer paso para cualquier estrategia.
El sistema clasifica las manos en categorías específicas. Cuando dos jugadores tienen manos de la misma categoría, se desempata comparando las cartas individuales que la componen. Esta guía lista todas las combinaciones posibles de mayor a menor valor, explicando brevemente en qué consiste cada una.
Escalera Real (Royal Flush)
La combinación máxima e imbatible. Consiste en un As, Rey, Reina, Jota y Diez, todos del mismo palo (corazones, picas, tréboles o diamantes). Es esencialmente la escalera de color más alta posible. Las probabilidades de recibirla son extremadamente bajas, por lo que ver una en el showdown es un evento memorable.
Escalera de Color (Straight Flush)
Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Por ejemplo, un 8, 9, 10, Jota y Reina de corazones. Si dos jugadores tienen escalera de color, gana la que tenga la carta más alta en la secuencia. Un caso especial es la escalera real, que es simplemente la escalera de color más alta (As a Diez).
Póker (Four of a Kind)
Cuatro cartas del mismo valor, como cuatro Reyes. La quinta carta, llamada kicker, solo se usa para desempatar si dos jugadores tienen póker del mismo valor (algo imposible en una baraja estándar de 52 cartas). Es una mano extremadamente fuerte que rara vez se ve superada.
Full House (Full)
Una combinación de un trío y una pareja. Por ejemplo, tres Dieces y dos Sietes. En caso de empate, primero se compara el valor del trío. Si son iguales, se compara el valor de la pareja. Un full house con trío de Ases y pareja de Reyes le gana a un full house con trío de Reyes y pareja de Ases.
Color (Flush)
Cinco cartas del mismo palo, no necesariamente consecutivas. El desempate se realiza comparando la carta más alta del color. Si persiste el empate, se compara la segunda más alta, y así sucesivamente. Un color con As, Rey, 10, 7, 3 le gana a un color con As, Reina, Jota, 9, 5.
Escalera (Straight)
Cinco cartas consecutivas de diferentes palos. El As puede actuar como la carta más alta (A-K-Q-J-10) o la más baja (A-2-3-4-5). Gana la escalera con la carta más alta en la secuencia. Una escalera al 8 (8-7-6-5-4) le gana a una escalera al 5 (5-4-3-2-A).
Trío (Three of a Kind)
Tres cartas del mismo valor, más otras dos cartas no relacionadas (kickers). Para desempatar, se compara el valor del trío. Si dos jugadores tienen el mismo trío (posible en juegos con cartas comunitarias), se mira la carta más alta de las dos restantes.
Doble Pareja (Two Pair)
Dos pares de cartas del mismo valor, más una quinta carta (kicker). Primero se compara el valor del par más alto. Si son iguales, se compara el segundo par. Si ambos pares son idénticos, gana el jugador con la quinta carta más alta.
Preguntas frecuentes
¿Qué gana, un color o una escalera?
Gana el color (Flush). En el ranking oficial, el color está por encima de la escalera. Un color de cartas bajas le gana a la escalera más alta posible.
¿Cómo se desempata una mano de carta alta?
Si ningún jugador tiene una combinación, se compara la carta más alta de cada uno. Si la más alta es igual, se compara la segunda, luego la tercera, y así hasta la quinta. Si las cinco cartas son idénticas (muy raro), el bote se divide.
¿Qué es un 'kicker' en el póker?
El kicker es una carta que no forma parte de la combinación principal pero que se usa para desempatar cuando dos jugadores tienen la misma combinación de valor (por ejemplo, la misma pareja). Es la carta más alta restante en la mano de cada jugador.
Juega con responsabilidad. El juego puede crear adicción. Fija un límite y para si deja de ser ocio. Solo para mayores de 18.